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Responsabilidade

A principal responsabilidade é avançar e chutar ou intervir para receber cruzamentos e chutar. Em segundo lugar, através do posicionamento cruzado, apoiando esquerda e direita, atrapalhando a defesa adversária e criando oportunidades para os companheiros inserirem, baralho,futebol,apostas,cortarem ou atirarem, eles são a “faca afiada” e o “atirador” da equipe. Ao passar do ataque para a defesa, é a primeira linha de defesa da equipe.
extremo
A principal responsabilidade é romper a defesa adversária pela lateral, driblar e chutar, cruzar a linha de fundo ou flanquear o chute. Ao defender, você deve ficar de olho no lateral que está te marcando, não permitindo que ele auxilie livremente,baralho,futebol,apostas, e auxiliar seu lateral a defender o lateral adversário.

regras de concorrência

Formato de competição
O jogo é dividido em duas equipes,baralho,futebol,apostas, cada equipe conta com 11 jogadores (em circunstâncias normais, cada equipe pode substituir cinco suplentes durante o jogo), entre os quais deve haver 1 goleiro. O jogo inteiro dura 90 minutos e é dividido em metades superior e inferior, cada metade com duração de 45 minutos. O intervalo entre o primeiro e o segundo tempo não poderá exceder 15 minutos. Há um árbitro principal e dois árbitros de linha no jogo. Em cada tempo baralho,futebol,apostas, o árbitro principal pode fazer tempo adicional com base nas lesões em campo e nas substituições demoradas. Se o jogo precisar ser decidido, se as duas equipes empatarem em 90 minutos, haverá prorrogação de 15 minutos cada no primeiro e no segundo tempo. Se o jogo ainda estiver empatado, o vencedor será determinado nos pênaltis.
Se a bola ultrapassar completamente a linha lateral, será concedida uma reposição. Depois que um jogador tocar a bola além da linha de fundo de seu próprio gol baralho,futebol,apostas, um escanteio será concedido ao adversário. Ao passar a bola para frente, deve haver dois jogadores adversários entre o atacante que recebe a bola e o gol, caso cassino contrário será considerado impedimento. Se um jogador cometer uma falta na sua própria área de grande penalidade, o adversário receberá um pontapé de grande penalidade.

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